Последовательность Хода

1. Фаза выпрямления

Как игрок, чей сейчас ход, Вы выпрямляете все свои нагнутые карты, включая Крепость.

Подсказка: У Вас нет нагнутых карт в свой первый ход, кроме возможно Наследного Владения, полученного за то, что Вы ходите не первым, и которое Вы не можете выпрямить до своего третьего хода.

2. Фаза Событий

В этой фазе Вы увидите, какие карты Династии сможете купить далее на этом ходу, и возможно произойдут какие-либо События. Начиная с крайней слева Провинции, разверните лежащую карту лицом вверх. Затем:

  • Если это Владение или Персонаж, то пока ничего не происходит.
  • Если это Событие, то уберите его с Провинции. Эффект События немедленно разрешается, а затем, если эта карта не вводится в игру своим же эффектом, сбросьте её. Не забудьте заполнить Провинцию.

Игрок может разрешать каждое из Событий, различных по названию, один раз за игру. Однако игрок, тем не менее, может разрешить какое-либо событие, если другой игрок разрешил Событие с тем же названием.

  • Если это Регион, то он должен войти в игру присоединённым к Провинции, в которой он показан. Немного сдвиньте Регион в Провинции. При её заполнении, оставьте название Региона видимым.

К Провинциям нельзя присоединить более одного Региона. Если в провинции уже есть Регион или по какой-то иной причине невозможно присоединить к ней новый Регион, то немедленно его сбросьте. Как только Регион входит в игру, его признаки применяются к Вам, и Вы можете использовать его способности.

Проделайте то же самое для каждой вашей Провинции, двигаясь слева направо.

3. Фаза Действий

Подсказка: Если Вы не сделали ещё двух ходов, то можно перейти к разделу 5 (Фаза Династии) — обычно ничего не происходит в течение Фаз Действий и Атак, если у Вас нет ещё Персонажей в игре.

Подсказка: Если у Вас в игре есть Персонажи, то вашей основной целью в течение Фазы Действий должна быть подготовка к битве. Давайте вашим Персонажам присоединяемые карты, подготавливайте для атаки или защиты, увеличивайте Честь, или принимайте Покровительство Императора, если ваша Честь выше, чем у противника. Если Вы размышляете, а не потратить ли Золото в течение Фазы Действий, то не забудьте посмотреть на свои Провинции, нет ли там чего-нибудь, что бы Вы хотели купить за Золото во время Фазы Династии, следующей позднее.

В Фазу Действий игроки занимаются интригами и подготовкой к войне.

Как игрок имеющий право хода, или активный игрок, Вы имеете преимущественное право в Фазу Действий совершить Limited (Ограниченное) или Open (Доступное) действие.

Если Вы не можете или не хотите совершать подобных действий, то пасуете. Затем другой игрок получает возможность совершить Open (Доступное) действие или спасовать. Если игрок пасует, то он всё еще может совершить в этой фазе какое-либо действие позже. Фаза Действий заканчивается, когда оба игрока пасуют один за другим.

Подобная процедура совершения действий в течение хода, пока оба игрока не спасуют один за другим, называется раундом действий. Следующие правила применяются к действиям, совершаемым в любой момент игры.

Когда я могу начинать Действовать?

Обычно действия, которые Вы можете совершать, происходят от способностей карт действий и Колец в вашей руке, от способностей ваших карт в игре и от особых способностей получаемых от правил или эффектов карт.

Limited (Ограниченные) действия совершаются в Фазу Действий только активным игроком. Open (Доступные) действия могут быть совершены любым игроком.

Battle (Боевые) действия доступны лишь в течение Боевого Сегмента (Combat Segment) битвы.

Действия Reaction (Ответные) указывают момент времени или триггер, когда они могут быть совершены. "After your Events Phase ends", "Before you would lose Honor" и "When you produce Gold" являются примерами триггеров. Ответные действия не лишают Вас возможности совершить Ограниченное, Доступное или Боевое действие в текущий раунд действий.

Если больше чем одно Ответное действие может сработать в один и тот же момент времени, то они разрешаются в отдельных раундах действий. Активный игрок имеет преимущественное право совершить сработавшее Ответное действие или спасовать, и раунд действий продолжается пока оба игрока последовательно не спасуют.

Для того, чтобы совершить действие, необходимо по порядку проделать следующие вещи:

A. Проверка условий

В блоке ограничений способности могут находиться некоторые условия, такие как "If you control a Shugenja" (Если Вы контролируете Сюгендзя) или "If no other player has higher Honor than you" (Если ни у одного из остальных игроков нет более высокой Чести, чем у Вас). Эти условия должны быть выполнены для того, чтобы Вы могли совершить действие.

Существует ещё три ограничения на способности:

  • Способности нагнутых карт не могут быть использованы.
  • Карты должна быть в игре или быть картой Действия или Кольца, играемой с вашей руки, для использования её способностей. В способностях ломающих это правило будет говориться или подразумеваться то, что они могут быть использованы из вне-игровой зоны; например, "Reaction: After this card is destroyed:" (После того, как эта карта будет разрушена:), здесь подразумевается, что если карта находится в стопке сброса, то её действие может быть совершено.
  • Каждая отдельная способность на каждой карте может быть использована лишь один раз за ход, если не указано другое ограничение на использование.

B. Объявление

Совершение действия Вы начинаете с его объявления, сообщая противнику от какой карты происходит действие и какая способность для этого используется. Если действие происходит от карты Действия, то возьмите эту карту со своей руки и держите её лицом вверх.

C. Указание целей

Действие может иметь упоминание о целях (targets) среди ограничений или эффектов, используя слово "target", например, "Target one of your Holdings (Укажите одно из ваших Владений)" или "Bow a target Samurai with less than 3 Force (Нагните какого-либо Самурая имеющего Силу меньше 3)". После объявления действия Вы должны выбрать все указанные в нём цели в том порядке их упоминания.

Исключение: Нацеливание, упомянутое в блоке эффектов, не обязательно осуществлять в случаях, если: оно выполняется другим игроком; оно отложено во времени (например, "Before this turn ends, target... (Перед окончанием хода укажите...)"); оно является необязательным (например, "You may target... (Вы можете указать...)"). В этих случаях указание целей выполняется в момент разрешения эффекта.

Обычно карты должны быть в игре, чтобы иметь возможность выступать в качестве целей. Однако иногда цель может быть описана так, что она может находиться во вне-игровой зоне, например, "target a Holding that has been destroyed this turn (укажите Владение, которое было разрушено на данном ходу)" подразумевает, что Владение находится в стопке сброса.

D. Стоимости

После того как Вы укажите все цели, Вы должны заплатить все стоимости действия в порядке их упоминания. Всё в блоке ограничений, что предписывает Вам изменить игровое состояние, является стоимостью действия; например, "Bow one of your Samurai (Нагните одного из ваших Самураев)", "Pay 3 Gold (Заплатите 3 Золота)", или "Give this Personality -1C (Дайте вашму Персонажу -1C)". Стоимость в Золоте на карте Действия является стоимостью всех действий этой карты.

Для оплаты стоимости изменение должно быть совершено в действительности и в полном объёме. Например, Вы не можете заплатить стоимость "Give one of your Shugenja Shadowlands (Дайте одному из ваших Сюгендзя ключевое слово Shadowlands)" с помощью сюгендзя, который уже имеет такое ключевое слово, или который не может его получить из-за каких-то эффектов или ограничений. Аналогичным образом, если какой-либо Персонаж имеет Чи равное 4 и минимальное Чи равное 1, то Вы не можете использовать его для оплаты стоимости, дающей ему -4C, так как штраф к его Чи не может быть применён полностью.

Карты, находящиеся вне игры, или принадлежащие другим игрокам, не могут быть использованы для оплаты стоимостей ваших действий.

Очень важно понимать различие между стоимостью и эффектом. Например, если карта имеет "Dishonor one of your target Personalities (Обесчестите одного из ваших Персонажей)" в качестве стоимости, то эта стоимость не может быть уплачена используя уже обесчещенную цель; однако, если обесчещивание является эффектом, то действие может быть разрешено для уже обесчещенной цели. Другой важный момент: указание целей всегда осуществляется перед оплатой стоимостей, даже несмотря на то, цели могут быть упомянуты в блоке эффектов после описания стоимостей.

E. Эффекты

Когда все цели указаны и стоимости оплачены, выполните все эффекты действия в порядке их упоминания. Как только эффекты начнут разрешаться, они продолжит разрешение вне зависимости от того, что произойдёт с картой, от которой они произошли.

Если действие вводит некую карту в игру, то Вы обязаны заплатить Стоимость в Золоте этой карты, а также все другие необходимые стоимости, в противном случае она не войдёт в игру.

Некоторые эффекты могут быть отменены (negated) перед их разрешением или пока они длятся. Например, Они (Oni) с признаком "Cannot bow (Не может быть нагнут)" отменяет любой эффект пытающийся его нагнуть; или кто-либо может сыграть Ответное (Reaction) действие перед его нагибанием, которое говорит "Negate the card's bowing (Отмените нагибание этой карты)".

Даже если какой-либо эффект отменен, остальные эффекты этого действия продолжают происходить. Например, Вы можете указать целью Они с признаком "Cannot bow" используя действие, эффектами которого являются нагибание цели и её перемещение домой (в домашнюю область); Они не будет нагнут, но домой переместится. Карты, находящиеся вне игры, не подвержены новым эффектам от источников отличных от их самих. Есть два исключения:

  • Эффекты, в которых упомянута или подразумевается вне-игровая зона, такая как стопка сброса, могут действовать на карты находящиеся там.
  • Эффекты могут влиять на действия сыгранных карт, разрешающиеся события, карты собирающиеся войти в игру и карты столкнувшиеся в дуэли.

F. Уборка

В конце, после того как Вы совершите действие с карты Действия в вашей руке, сбросьте её.

Признаки и Эффекты

Признаки также могут иметь свои эффекты. Триггерный признак похож на Ответное (Reaction) действие — он имеет блок ограничений перед двоеточием, содержащий условия, триггеры и стоимости, которые должны быть уплачены для получения эффектов, указанных после двоеточия. Существует четыре главных отличия между триггерным признаком и Ответным действием.

  • Триггерный признак является обязательным, Вы обязаны применить все эффекты, когда сработает триггер. Ответное действие, как и остальные действия, может выполняться по желанию.
  • Триггерный признак, в отличие от действия, может быть использован, даже когда нагнута содержащая его карта.
  • Триггерный признак, в отличие от действия, не ограничен лишь одним срабатыванием за ход.
  • Триггерные признаки происходят до того, как какое-либо Ответное на данный триггер действие может быть выполнено.

Признак без указания триггера, такой как "Your Samurai each have +1F (Каждый из ваших Самураев получает +1 Силу)" имеет непрерывный эффект, который длится до тех пор, пока данная карта находится в игре и выполняются все условия данного признака.

Как долго это будет длиться?

Некоторые стоимости и эффекты мгновенны (instantaneous), и обозначаются физическими изменениями в игровых компонентах.

Оно включают: нагибание карт, обесчещивание Персонажей, добавление меток (tokens), контроль и создание карт, контроль Благоволения Императора, переход в статус мертвой или сброшенной карты, изменения области нахождения карты, изменения присоединений, а также изменения Фамильной Чести.

Подобные изменения не исчезают сами по себе, однако они могут быть скорректированы или отменены другими эффектами.

Другие стоимости и эффекты вызывают длящиеся (ongoing) изменения, которые не имеют физического отображения в игровых компонентах. Они включают в себя изменения параметров, такие как "Gain +2F (Получить +2 Силы)", наравне с изменениями способностей, признаков, ключевых слов и игровых условий, например, добавление карте признака "The Personality cannot bow (Данный Персонаж не может быть нагнут)". Все длящиеся стоимости и эффекты длятся до конца текущего хода, если в них не указана другая длительность.

Непрерывные (continuous) эффекты от нетриггерных признаков применяются в момент входа карты с таким признаком в игру и прекращают своё действие при покидании этой картой игры, пока удовлетворяются остальные условия этого признака. Например, Персонаж Самурай с признаком "Your Samurai each have +1F (Каждый из ваших Самураев получает +1 Силу)" дает дополнительную единицу Силы себе и всем вашим Самураям, пока он находится в игре, однако, пока он находится вне игры, он дает +1 Силу только себе.

Действия доступные игрокам в Фазу Действий

Существует несколько действий, которые может совершать любой из игроков во время Фазы Действий, каждое со своим описательным названием. Помните, что действия "Поделиться" и "Лоббировать" доступны лишь один раз за ход согласно правилам совершения действий.

Экипироваться (equip)

Limited: Any number of times per turn, target one of your Personalities: Attach a target attachment card from your hand to him (paying all costs).
Любое количество раз в течение хода, укажите одного из своих Персонажей: Присоедините к нему любую карту присоединения из вашей руки (заплатив все стоимости).

Поделиться (share)

Open: Bow one of your attachments: Transfer it to another of your target Personalities who can legally attach it.
Нагните одно из ваших присоединений: Переместите его к другому указанному Персонажу, к которому можно это присоединение легально присоединить.

Лоббировать (lobby)

Political Limited: If you have a higher Family Honor than any other player, bow one of your target Personalities with Personal Honor of 1 or higher: Take control of the Imperial Favor.
Если ваша Фамильная Честь выше чем у всех остальных игроков, то нагните одного из ваших Персонажей с Личной Честью не меньшей единицы: Получите контроль над Покровительством Императора.

Покровительство Императора

Покровительство Императора (Imperial Favor) контролируется лишь одним игроком одновременно, при этом в начале игры никто из игроков его не имеет. Сброс Покровительства (отказ от него) является стоимостью некоторых действий в игре, включая следующие два действия, доступные всех игрокам:

Political Limited: Discard the Imperial Favor and a card: Draw a card.
Сбросьте Покровительство Императора и любую карту: Возьмите карту из колоды.

("Discard a card (Сбросьте любую карту)" является сокращением для "Discard a Fate card from your hand (Сбросьте любую карту Судьбы с вашей руки)".)

Political Battle: Discard the Imperial Favor: Move a target attacking enemy unit home.
Сбросьте Покровительство Императора: Переместите указанный атакующий отряд противника домой.

4. Фаза Атаки

Активный игрок после Фазы Действий имеет возможность заявить о намерении напасть на другого игрока. Подобное решение создаёт Фазу Атаки, в которой Вы пытаетесь с помощью Персонажей разрушить Провинции противника.

Подсказка: Здесь необходимо проверить имеете ли Вы в игре Персонажей и Последователей с суммарной Силой превосходящей Прочность Провинции противника. Или есть Боевые Действия, которые могут увеличить Силу до необходимого уровня. Если Вы не можете получить столько Силы, то не имеет смысла атаковать прямо сейчас. Сфокусируйтесь на получении дополнительных Владений и Персонажей в Фазу Династии, а также дополнительных присоединяемых карт в Фазу Действий.

Фаза Атаки состоит их нескольких этапов, которые следуют в описанном ниже порядке.

A. Этап объявления

Игрок объявивший о нападении становится Атакующим, его противник — Защитником.

Создаются по одному полю боя (battlefield) на каждую из Провинций Защитника. Поля имеют две стороны — атакующую и защищающуюся. Подразделения на той или иной стороне поля боя составляют армию (army).

Battlefields

A: Провинции Защитника

B: Соответствующие Поля Боя

 

B. Этап маневров пехоты

На этапах маневров игроки выводят (assign) свои подразделения на поля боя, размещая их там. Данное действие отличается от «перемещения» (moving) между местами дислокации в течение остальных этапов боя. Подразделение под предводительством нагнутого Персонажа не может быть выведено на поле боя.

Во время маневров пехоты Атакующий первым переводит любое количество своих подразделений из домашней области на атакующую сторону любого поля боя. Часть подразделений может быть оставлена в домашней области.

Затем Защитник аналогичным образом выводит свои подразделения, размещая их на защищающейся стороне полей боя.

C. Этап маневров кавалерии

Подразделение является кавалерией, если возглавляющий его Персонаж, а также все его Последователи имеют ключевое слово Кавалерия (Cavalry). Подобные подразделения имеют преимущество, так как имеют возможность выйти на бой во время Кавалерийских Маневров, когда уже будут видны выведенные до этого подразделения.

На данном этапе Атакующий и Защитник выводят свою кавалерию так же как и на этапе маневров пехоты.

D. Ведение боевых действий

Атакующий выбирает поле боя и на нём происходит сражение. Когда бой окончен, он выбирает другое поле боя и на нём также происходит сражение. Так повторяется до тех пор, пока не пройдут сражения на всех полях боя.

На каждом поле боя происходит ровно одно сражение, даже если на нём нет ни одного подразделения.

Сражения

Сражение является путём разрешения военных конфликтов в L5R. Большинство их случаются во время Фазы Атаки, однако некоторые эффекты могут создавать сражения в отдельности.

Каждое сражение состоит из Этапа Боя и следующего за ним Этапа Развязки.

Этап боя

Этап боя — это время для Боевых действий. Защитник имеет возможность первым совершить Боевое действие или спасовать. Затем Атакующий может совершить какое-нибудь Боевое действие или спасовать. И далее по кругу, пока оба игрока последовательно не спасуют.

Когда я могу совершить Боевое действие

Боевые действия следуют всем правилам для обычных действий, плюс два следующих правила:

Правило Присутствия

Для того чтобы иметь законную возможность совершить Боевое действие, Вы должны контролировать какое-либо подразделение на данном поле боя.

Правило Местоположения

Карты в подразделении должны быть на текущем поле боя для того, чтобы являться целью какого-либо Боевого действия; так же для совершения Боевого действия с карты подразделения оно должно находиться на данном поле боя.

Исключение: Действия, которые могут перемещать какие-либо подразделения на текущее поле боя, являются допустимыми, если после их перемещения правила Присутствия и Местоположения будут соблюдены. В этом случае, решения по эффектам перемещения должны быть приняты для соблюдения обоих правил одновременно, если это возможно.

Пример: Способность одного из ваших Персонажей гласит «Battle: Target another Personality. Move the target to this battlefield.» (Укажите другого Персонажа. Переместите его на это поле боя.) Это действие допустимо, даже если цель находится вне текущего поля боя, потому что данное действие может переместить её сюда. Однако ваш Персонаж все же должен находиться на текущем поле боя из-за Правила Местоположения, так как инициированое им действие не перемещает его сюда.

Правила Присутствия и Местоположения не ограничивают Ответные (Reaction) действия совершаемые в течение битвы.

Существует ещё одно дополнительное правило для сражений. Персонаж, который уже был в какой-либо атакующей армии на этапе развязки сражения в текущей Фазе Атаки, не может быть перемещён ни на какое поле боя.

После того как оба игрока последовательно спасуют, Этап Боя заканчивается.

Этап Развязки

Атакующий и Защитник подсчитывают свои показатели Силы на поле боя. Сила армии равна суммарной Силе всех её подразделений. В свою очередь Сила подразделения складывается из значений Силы всех ненагнутых Персонажей и Последователей в его составе. Показатели предметов сами по себе не добавляются к Силе подразделения, они лишь изменяют Силу Персонажа, к которому прикреплены, даже если он нагнут. Считается, что сторона без каких-либо подразделений имеет Силу равную нулю, даже если существует эффект дающий Силу находящейся там «армии».

Затем сравниваются оба итоговых значения Силы. Сторона с наибольшим значением выигрывает.

Если выигрывает Атакующий, то он уничтожает все подразделения в защищающейся армии. А если Сила атакующей армии была больше Силы защищающейся армии плюс Сила той Провинции, возле которой шёл бой, то Атакующий также разрушает эту Провинцию.

Когда Провинция разрушена, положите все её карты, вместе с присоединённым к ней Регионом, в стопку сброса карт Династии её владельца. Сдвиньте вместе остальные Провинции и обе колоды, чтобы показать уменьшение земель владельца (см. диаграмму).

Destroying Province
Destroying Province

Если побеждает Защитник, то он уничтожает все подразделения атакующей армии. Победитель боя также получает Честь равную удвоенному числу карт в уничтоженной на данном этапе вражеской армии.

Если же две армии, состоящие не менее чем из одного подразделения каждая, имеют равные значения Силы, то бой имеет ничейный результат. В этом случае и Атакующий и Защитник уничтожают все подразделения в армиях друг друга, и каждый из них получает Честь равную числу уничтоженных карт. Если одна из сторон (или обе) не имеет подразделений и итоговые Силы армий равны, то бой не имеет своего исхода.

В качестве эффектов разрешения битвы все атакующие подразделения нагибаются и возвращаются домой. Подобно выводу на бой возвращение после битвы не является перемещением. Защищающиеся подразделения остаются на поле боя и возвращаются домой только по окончанию Фазы Атаки ил другого эффекта спровоцировавшего битву. Эти подразделения не нагибаются. Затем бой заканчивается.

После окончания последнего боя заканчивается Фаза Атаки. В этот момент, или по окончанию эффекта спровоцировавшего бой, поля боя перестают существовать. Все оставшиеся подразделения нагибаются, если атаковали, и возвращаются домой.

5. Фаза Династии

Во время Фазы Династии в любом порядке и сколь угодно раз (в соответствии с возможностями) Вы можете со своих Провинций ввести в игру лежащих лицом вверх Персонажей и Владения. Как только ваши Провинции становятся пустыми не забывайте восполнять их картами лицом вниз.

Оплата Стоимости в Золоте

Ваша крепость и большинство Владений могут быть нагнуты для производства некоторого количества золота. Золото производимое одним источником должно быть целиком и незамедлительно потрачено для оплаты стоимости одного приобретения. Остатки золота не сохраняются для других покупок и исчезают в качестве налогов Империи. Однако несколько источников золота можно сложить вместе для оплаты некой одной стоимости.

Покупка Владений с Провинций

Оплатите стоимость Владения и введите его в игру в вашей домашней области. Владения всегда входят нагнутыми, поэтому их нельзя немедленно использовать для оплаты за другие вещи.

Покупка Персонажей с Провинций

Если ваша Фамильная Честь равна или превышает Требование Чести некоего Персонажа, находящегося лицом вверх в вашей Провинции, то можно заплатить его стоимость и ввести в игру в домашней области. Если Фамильная Честь ниже требований Персонажа, то обратите внимание на третье правило ниже.

Персонажи с ключевым словом вашего Клана считаются принадлежащими вашему Клану. Когда Вы вводите их в игру в течение Фазы Династии и только тогда, они следуют трём специальным правилам:

  • Вы можете ввести в игру Персонажа вашего Клана, платя на 2 Золота меньше.
  • Вы можете заплатить полную стоимость ввода Персонажа вашего Клана и получить Честь равную Персональной Чести этого Персонажа непосредственно перед вводом его в игру, однако лишь в том случае, если Вы ещё не получали Честь подобным образом в течение этой Фазы Династии.
  • Даже если ваша Фамильная Честь не удовлетворяет Требованию Чести Персонажа принадлежащего вашему Клану, то всё равно можно ввести его в игру заплатив на 2 Золота больше. Вместе с предыдущим правилом это означает, что Вы можете заплатить полную стоимость и не получить никакой Чести, или заплатить на 2 Золота больше номинальной стоимости и получить дополнительную Честь.

Сброс карт, лежащих лицом вверх

До того как завершится Фаза Династии, после завершения ввода карт в игру, Вы можете сбросить одновременно любое число карт, лежащих лицом вверх в ваших Провинциях, тут же положив на их места новые.

Наследные Владения

Очень важно иметь возможность купить Владение в ваш первый ход, поэтому все игроки имеют следующую способность:

Reaction: After your Dynasty Phase ends, if you have brought no Holdings into play this turn, bow your Stronghold: Search your Dynasty deck, then any face–down cards in your provinces, for a Legacy Holding and put it into play.
После окончания вашей Фазы Династии, если Вы не ввели в игру ни одного Владения, нагните вашу Крепость: Поищите в своей колоде Династии, затем среди карт, лежащих лицом вниз в ваших провинциях, Наследное Владение и введите его в игру.

Помните, что это Владение входит в игру нагнутым. Так же после его поиска согласно правилам Вы должны перетасовать свою колоду.

Советы по Фазе Династии

Очень важно представлять, как развивать свои Владения и Персонажей. В течение каждой Фазы Династии Вам необходимо иметь цели для следующего хода. Вводите карты в игру или сбрасывайте их для поддержки этих целей.

Во время Фазы Династии первого хода вашим приоритетом должна быть покупка Владения. Даже если Вы можете купить дешёвого Персонажа, все равно Владение необходимо для начала строительства экономической основы развития. В ваших первых учебных играх целью будет покупка Персонажа на втором ходу, чтобы побыстрее перейти к атаке; с помощью вашей Крепости и приобретенного Владения можно приобрести большинство Персонажей в вашей колоде.

В реальной игре большинство игроков предпочитают покупать два Владения на втором ходу или Владение и дешёвого Персонажа, чтобы их золотодобыча обеспечивала бы более прочное развитие. Независимо от ваших целей, после окончания приобретений сбрасывайте карты с ваших провинций без всякого сожаления. Оставляйте только те карты, которые Вы хотите и сможете приобрести на следующем ходу.

6. Фаза Завершения

В эту Фазу Вы берёте из колоды карту Судьбы. После этого, если число карт в вашей руке больше максимального количества в восемь карт, то сбросьте лишние карты из руки до максимального значения.

После Фазы Завершения заканчивается текущий ход. Принято повернуться к следующему игроку и сказать «Стол в вашем распоряжении». Теперь начинается его ход.