Чтение карт
Показатели (Stats)
Сила, Чи, Прочность Провинций и Стоимость являются примерами показателей или числовых значений. Они могут получать бонусы и штрафы от эффектов в игре, также эффекты могут устанавливать для показателей минимальное или максимальное значение. Большинство показателей имеют минимальное значение равное нулю, только Требования Чести, Фамильная Честь и модификаторы со знаками "+" и "-" могут иметь отрицательные значения.
Текстовое Окно (Text Box)
Текстовое окно на карте сообщает Вам об её игровых эффектах и ограничениях. Необходимо читать все карты, держа в уме первое из Главных Правил L5R:
Если текст на карте противоречит правилам, то необходимо следовать тексту на карте.
Существует четыре части текстового окна, описанные ниже, однако не все карты содержат все четыре части.
Ключевые слова (Keywords)
Ключевое слово это фраза из одного или нескольких слов в полужирном начертании, которое приведено вверху текстового окна. Ключевые слова помогают описать карту. Например, Персонаж может принадлежать к Клану Феникса (Phoenix Clan) и к Самураям (Samurai); к Владению может быть примешано развращение Теневых Земель (Shadowlands); предмет может являться Оружием (Weapon) и так далее.
Некоторые ключевые слова имеют значение для правил, в то время как остальные несут только описательную нагрузку. Например, Кавалерия (Cavalry) работает в правилах о назначении на бой. С другой стороны ключевое слово Зверовод (Beastmaster) не имеет особых правил, однако эффекты на других картах могут делать что-нибудь для Звероводов или против них.
Ключевые слова отделяются друг от друга сплошной точкой (•). Если они находятся на разных строчках в текстовом окне, то они также считаются разделенными. Ключевое слово может быть составлено из нескольких слов, как Клан Дракона (Dragon Clan), при этом они считаются как одна фраза, поэтому Персонаж Клана Дракона (Dragon Clan) не то же самое, что Дракон (Dragon).
Признаки (Traits)
После ключевых слов карты идут её признаки: выражения или фразы в нормальном начертании. Они описывают особые эффекты карты и её ограничения.
Некоторые признаки являются триггерными (triggered traits). Они начинаются с триггера (trigger) — ссылки, оканчивающейся двоеточием, на что-нибудь что может произойти в игре — например, "Before your turn ends:" (Перед окончанием вашего хода) или "After this Personality enters play:" (После входа данного Персонажа в игру). Триггер также может включать в себя стоимость, которая должна быть оплачена для возникновения эффекта. После двоеточия идут эффекты возникающие при срабатывании триггера, такие как "Gain 2 Honor." (Получите 2 Чести).
В признаках и способностях карта может ссылаться на собственное название, например, на карте "Togashi Wotan" может быть написано "Bow Wotan:". Здесь задана ссылка на саму эту карту, а не на какую-либо другую копию этой карты с тем же самым именем.
Способности (Abilities)
Ниже всех признаков могут находиться одна или несколько способностей: блоков текста создающих действия при использовании. Способность начинается одним или несколькими полужирными указательными терминами "Limited:", "Open:", "Battle:" или "Reaction:", которые показывают, когда это действие может быть совершено.
Способности с двумя указателями, такими как "Battle/Open:", могут быть использованы в любое указанное время и считаются как две способности (например, при поиске карты с Battle действием учитываются также карты с Battle/Open действиями).
Некоторые способности имеют одно или несколько ключевых слов перед указателем, таких "Political Limited:" или "Kiho Battle:". Ключевые слова способностей считаются как отдельные слова. Они, как и другие ключевые слова самой карты, применяются к самой способности, к создаваемому действию и его эффектам. Например, действие имеет ключевое слово Fire, если слово "Fire" является одним из ключевых слов наверху текстового окна карты, или если ключевое слово "Fire" находится перед указателем, как у "Fire Battle:".
Иногда, после указателя находится текст, оканчивающийся вторым двоеточием. Например, "Open: Bow this card: Gain 1 Honor". Всё между указателем и вторым двоеточием является блоком ограничений (constraints block), и может состоять из указания целей, триггера, условия, стоимости действия. Для дополнительной информации по этим терминам см. "Когда я могу совершить Действие?".
После блока ограничений, если он существует, идет блок эффектов (effects block). Он описывает эффекты действия в момент его разрешения. Блок эффектов имеется у всех способностей.
Примеры:
Limited: If your Family Honor is 10 or less, discard a card and target one of your Courtiers: Gain 1 Honor.
Эта способность имеет блок ограничений. В нём фраза "If your Family Honor is 10 or less" является условием, "discard a card" — стоимостью, а "target one of your Courtiers" — указанием целей. Она также имеет один эффект "Gain 1 Honor".
Battle: Give a target Personality -2F. Bow him.
Эта способность имеет лишь одно двоеточие, поэтому у неё нет стоимости, триггеров или условий. Она содержит указание Персонажа в качестве цели и два эффекта: уменьшение Силы этого Персонажа на 2 и его нагибание.
(Для экономии места текст карт использует общее местоимение "he", для ссылки на персонажей и игроков вне зависимости от пола.)
Художественный текст (Flavor Text)
Внизу текстового окна, в наклонном начертании, идёт художественный текст карты: короткая цитата, рассказывающая Вам о мире Рокугана. Этот текст не имеет игрового эффекта.

