Карты
Игра идет с двумя колодами карт: колодой Династии (Dynasty) из карт с черной рубашкой и колодой Судьбы (Fate) из карт с зеленой рубашкой. Эти две колоды плюс Ваша Крепость (Stronghold) составляют Вашу игровую колоду.
Подсказка: В начале Вам необходимо отделить карты Династии и Судьбы друг от друга. Перед тем как играть свою первую игру L5R Вам и Вашему противнику следует просмотреть карты колоды, используя данное руководство по типам карт. Как только Вы получите некоторое представление о том, что каждый тип карт делает, начинать игру будет значительно проще.
Крепость (Stronghold)
Эта карта символизирует Ваш стартовый замок или какую-нибудь другую базу для ведения военных действий. Она может иметь или рубашку Судьбы, или рубашку Династии и не входит в состав Ваших колод. Вы начинаете играть с уже выставленной крепостью.
A: Название карты
B: Символ (мон) клана
C: Базовая Прочность (strength) Провинций (Province)
D: Производство Золота
E: Начальная Фамильная Честь (Family Honor)
F: Текстовое окно
Крепость — это особый тип карты. Ни одна другая карта не может целить или влиять на Вашу крепость, если особо не упомянуто слово "Stronghold". Например, если кто-нибудь играет карту, которая позволяет ему разрушить "любую карту (any card)", она не может разрушить Вашу Крепость. Однако, если кто-то играет карту, которая выпрямляет "Крепость (a Stronghold)", то она может выпрямить Вашу Крепость.
Название карты: Вверху Крепости на белой полоске указано ее название (см. A). Название есть у всех карт L5R. Символ клана: В верхнем правом углу Крепости находится круглый символ или мон (см. B), который показывает к какому Клану принадлежит Крепость. Вы являетесь игроком этого клана.
Базовая Прочность Провинций: На Вашей Крепости указывается число базовой Прочности Провинций (см. C). Более высокая Прочность Провинций означает, что Ваши земли могут легче противостоять атакам.
Производство Золота: Ваша Крепость также содержит количество получаемого Золота (см. D). Оно показывает, сколько производит Ваша Крепость Золота, используемого для введения других карт в игру.
Начальная Фамильная Честь: Последнее число на Крепости — Начальная Фамильная Честь (см. E). Кланы известные своим благородным и незапятнанным поведением имеют высокую Фамильную Честь, в то время как кланы известные своим злодейством имеют Фамильную Честь близкую к нулю. Ваша Фамильная Честь (или кратко Честь) может повышаться в течение игры, когда добродетельные люди встают на Вашу сторону. Она может также падать — даже ниже нуля — если Вы используете нечестные средства достижения целей или если Вы являетесь жертвой политической интриги. Вы немедленно проигрываете игру, если Ваша Фамильная честь становится равной -20 или меньше; и выигрываете игру, если начинаете свой ход с Фамильной Честью равной 40 или больше.
Текстовое окно: Подобно всем остальным картам L5R Крепость имеет текстовое окно (см. F). Оно содержит ключевые слова (keywords), признаки (traits) и способности (abilities), которые говорят что эта карта из себя представляет и что она может делать.
Карты L5R также имеют строку мелкого текста в самом низу, содержащую аббревиатуру набора (card's set), номер карты внутри набора, символ, показывающий её редкость, а также имя художника. Некоторые карты могут иметь строку мелкого текста внизу правой стороны показывающую, что эта карта была разработана в результате развития сюжета истории и отдающую должное ответственному за это игроку. Мелкий текст обычно не оказывает влияния на игровой процесс.
Символы редкости
Внизу каждой карты имеется строка текста, включающая набор, в котором напечатана карта, имя художника, информация об авторских правах, номер карты внутри набора и символ, обозначающий редкость. Различными символами редкости являются:
Обычная
Необычная
Редкая
Присутствующая только в начальных наборах (Starter only)
Промо

